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Alle Spieletipps

Auf dieser Seite befinden sich alle Spieletipps der vergangenen Monate

Qwirkle (2011)

Qwirkle (2011) 2011 gibt es eine wichtige Änderung beim Spiel des Jahres: neben dem klassischen Spiel des Jahres gibt es nun ein Kennerspiel des Jahres. Während letztere sich an fortgeschrittene Spieler wendet, soll das Spiel des Jahres einfachen Zugang bieten, wenig Regeln haben und auch Nichtspieler an dem Spieltisch bringen. Ob Qwirkle jetzt auch Nichtspieler fasziniert, sei dahin gestellt, einfache Regeln besitzt es jedenfalls und auch haptisch ist es durch die dicken Holzscheiben sehr ansprechend.

Neu ist Qwirkle jedoch nicht (erschien schon 2006 in den USA) und auch die Spielidee kennt man aus unzähligen anderen Spielen. ...mehr

Firenze (2010)

Firenze (2010) Florenz im Mittelalter. Die angesehensten Fürsten lassen Türme errichten, um ihr Prestige zur Schau zu stellen und die Spieler sind die Bauherren. Dabei reicht es nicht, sich nur an einer Baustelle zu beteiligen, sondern gleich die Hände an mehere Türme anzulegen. Doch auch die Mitspieler wollen sich die wertvollen Punkte sichern und je höher hinaus umso mehr Punkte kassiert man.

Doch wehe, man kann nicht weiterbauen. Die Stadtherren lassen einen solchen Turm sofort niederreissen und der Zwang, Karten zu kaufen kann auch vernichtend wirken! Die Gier nach Prestige kann man heute noch gut in San Gimignano sehen, wo viele Türme aus der kleinen romantischen Stadt herausragen. Auch im 12.-14. Jh. gab es also schon Hochhäuser. In Florenz muss man schon genauer schauen, doch ist die Stadt auch so schon faszinierend genug. Zurück zum Spiel. ...mehr

K2 - Herausforderung am Lamdha Pahar (2010)

K2 - Herausforderung am Lamdha Pahar (2010) Der K2 ist zwar nur der zweithöchste Berg der Erde (8611m), aber er gilt als der schwierigste Berg und stellt somit selbst den Mt. Everest in den Schatten.
Viele Erstbesteigungen scheiterten und erst am 31.7.1954 wurde er bezwungen. Seine Form ist beeindruckend, wie eine übergroße Pyramide thront er auf der Grenze China/Pakistan und vielen Bergsteigern wurde er auch zum Verhängnis. Doch der Reiz des "Großen Berges", wie Lamdha Pahar übersetzt heißt, lockt immer wieder Abenteurer an, mitunter ein One Way Ticket.... ...mehr

Flinke Fliegen (2011))

Flinke Fliegen (2011) Die Sonne scheint, der Himmel erstrahlt in schönstem Blau und die grüne Wiese lockt zu einem gemütlichen Picknick in der Natur. Kaum hat man die Decke ausgebreitet, Getränke eingefüllt und den Kuchen ausgepackt, da kommen SIE! Nicht eingeladen, aber gierig wie kein anderer.
Ausgezeichnet mit einem extremen Kurzzeitgedächtnis, dass sie schon vergessen haben, dass sie nicht willkommen sind, bevor man seine "Weg da!" Bewegung zu Ende gebracht hat: Fliegen. Kleine, harmlose, aber verdammt lästige Biester, die nichts anderes wollen, wie wir auch: unser Bestes, bzw. unseren Kuchen! ...mehr

Isla Dorada (2010)

Isla Dorada (2010) Gestrandete Menschen, eine geheimnisvolle Insel, Schätze, Intrigen und Mysterien - wer jetzt an die Fernsehserie LOST denkt, liegt nicht so ganz falsch. Die Protagonisten sind Teilnehmer einer Expedition und nach einer Bruchlandung begierig darauf, die Isla Dorada kennenzulernen. Da es nicht ganz ungefährlich ist (man munkelt von Bigfoots und Leviathanen), hat man beschlossen, nur als Gruppe zu reisen. Leider erweisen sich die Forscher als sehr dickköpfig und jeder verfolgt auch noch eigene Ziele und während der Eine unbedingt einen Ort besuchen möchte, will der andere unter keinen Umständen dorthin. Denn als man auf die Erde fiel, wurde man mit Flüchen belegt! Ohja. ...mehr

Kletter Retter (2011)

Kletter Retter (2011) Dass kleine Prinzessinnen aber auch nie auf sich aufpassen können! Wieder einmal hat ein böser Zauberer die schönste Prinzessin weit und breit entführt und in einen hohen Turm gesperrt. Und wer darf sie wieder einmal retten? Richtig. Mutige Ritter. Also auf geht's.
Da die Prinzessin nicht Rapunzel heisst, müssen wir einen anderen Weg auf die Zinnen finden und klettern so Schlüssel suchend den Turm empor, dicht gefolgt vom bösen Zauberer, der das leider nicht so toll findet und vor uns oben ankommen möchte, um die Prinzessin zu verstecken. Der Weg nach oben ist nicht leicht, denn jedes Stockwerk ist durch Türen versperrt. Da muss erst der richtige Schlüssel gefunden werden, bevor man weiterziehen darf. ...mehr

LEGO Harry Potter - Hogwarts

LEGO Harry Potter - Hogwarts Ach, was lieben wir die unzähligen kleinen Steine. Seit über 50 Jahren begleiten sie uns durch unser Leben. Harry Potter ist zwar nicht ganz so alt, aber mindestens so beliebt wie die bunten Bauklötze. Und was tun wir noch gerne? Spielen. Voilá, wenn das nicht mal eine gesunde Mischung ist. Bausteine+Harry Potter+Spiel=Spaß?
Um es vorweg zu nehmen. Ja! Es macht Spaß, sogar älteren Harry Potter Fans! Weil es wieder mal kurz vor zwölf ist und die Prüfungen an Hogwarts anstehen, machen sich die Schüler der Klassen Slytherin, Hufflepuff, Ravenclaw und Griffindor auf, die in den Klassenräumen versteckten Gegenstände als erster zu bergen. Klar, dass man da den Vorteil der sich immer ändernden Treppen nutzt und schonmal durch Geheimgänge abkürzt und dem Gegner die gesuchten Gegenstände, wenn nicht wegschnappt, dann unzugänglicher zu machen. ...mehr

Uluru - Tumult am Ayers Rock

Uluru

Treffender kann ein Spiel nicht heißen. Uluru, der magische Berg in Australiens Wüste, auch Ayers Rock genannt. Es ranken sich zahlreiche mythische Legenden der Aborigines, der Ureinwohner Australiens, um den Berg. Eine erzählt, dass alle Traumzeitreisen bei ihm beginnen und auch dort enden. Und um Träume geht es auch in diesem kniffligen Hirnverwinder von Lauge Luchau.
Die 8 Traumvögel flattern wild um den Berg umher, jeder hat einen speziellen Wunsch, wo er landen möchte. Können Wünsche nicht erfüllt werden, so gibts Minuspunkte. Da jeder Spieler 8 Vögel korrekt auf seiner Uluru Spieltafel unterbringen muss, raucht schon mal der Kopf. ...mehr

Die verbotene Insel

Die verbotene Insel

Alles was verboten ist, reizt uns ja. Und wenn es sich dabei noch um wertvolle Schätze handelt, macht es auch nichts mehr, dass die Schatzinsel droht, auseinander zu brechen und wie Atlantis im Meer zu versinken. Da muss man halt schneller sein, als das tobende Meer und geschickt seine Fähigkeiten einsetzen. Gemeinsam werden wir´s ja wohl schaffen. Denn schliesslich sind wir keine Anfänger mehr, wir haben schon die Krankheiten in Pandemie besiegt und die Welt vorm Untergang gerettet, da sind die 4 Schätze doch eine Kleinigkeit. Sollte man denken. Dann mal los. Der Helikopter lässt uns auf die Insel runter, das Abenteuer auf der Verbotenen Insel beginnt. ...mehr

Der Pate (2010)

Der Pate

Das die ehrenwerte Familie gar nicht so ehrenwert ist, wissen wir alle. Doch weckt die Mafia immer wieder unser Interesse. Sehr imposante Einblicke in die Geschäfte der Mafia bot die Trilogie "Der Pate" mit Marlon Brando - ein Klassiker des Film Noir, aber auch brutal und nichts für Kinder. Nun erscheint beim Kosmos das ganz in schwarz mit goldenem Schriftzug gehaltene Spiel "Der Pate".


Ein Spiel zum Film, für die Familie, nein, ehrlich, diesmal für die ganze Familie, also uns... Kann das funktionieren? Ja und nein, denn obwohl das Spiel eine Altersfreigabe ab 12 hat, sind die Filme erst ab 16 Jahren freigegeben, nicht ohne Grund. Daher mag man bezweifeln, ob 12-jährige mit dem Spiel was anfangen können. Die ältere Generation freut sich aber über ein paar Gemeinsamkeiten von Film und Spiel, denn beide sind alles andere als zimperlich. Auch auf dem Brett ist man seinen Mitspielern ausgeliefert und versenkt so manchen unliebsamen Konkurrenten im Hudson River, kassiert Schutzgelder, mischt im Glücksspiel-Geschäft mit und sahnt einfach Dicke ab. ...mehr

Jäger der Nacht - ein Spiel zum anbeißen!

Jäger der Nacht

Vampire sind "in". Haben sie uns früher das Fürchten gelehrt, so sind sie jetzt zum knutschen. Ab in die Romanzenschublade, aber dafür sehr erfolgreich. Werwölfe haben es da schwerer, scharfe Krallen und viele Haare sprechen nicht für kuschelige Nächte. Und da verwundert es nicht, dass die beiden Gruppen sich nicht wirklich riechen können.


Aus Twilight und Blade wissen wir, dass Vampire den Tag nicht mehr fürchten und tagsüber dann doch aussehen wir Du und Ich. Und falls nicht gerade Vollmond ist, tun die Werwölfe das auch. Dabei tobt hinter den Kulissen ein knallharter Kampf ums überleben. Doch wer gehört zum wem? ...mehr

Schweinebande (2010)

Schweinebande

So'n Urlaub auf dem Bauernhof ist besonders für Kinder interessant. Und da packt man auch gerne mal an, füttert die Kühe und Schweine, streichelt die Ziegen, reitet auf einem Pferd und und und. Nur das frühe Aufstehen, das lässt man besser bleiben. Aber so schön das Ganze auch ist, hinter einem Bauernhof steckt eine Menge Arbeit und Stefan Dorra singt uns zusammen mit der Schweinebande ein Lied davon...
Über vier Runden versuchen die Spieler durch geschicktes Platzieren ihrer Bauern Tierplättchen zu sammeln. Besonders wertvoll sind vier gleiche oder sechs verschiedene Tiere. Doch leider bekommt man nicht immer das, was man braucht, denn die 25 Tierplättchen, welche auf dem Plan liegen, sind schnell unter die Bauern gebracht. Da heißt es, in der nächsten Runde gut aufzupassen und die richtigen Tiere zu sammeln, um seinen Bauernhof damit zu füllen. ...mehr

Rummelplatz

Rummelplatz Ob auf dem Bend oder am Rhein, auf so einem Rummelplatz hat man viel Spaß, trifft Freunde, weckt sein Adrenalin auf der Achterbahn, geniesst das Kribbeln im Bauch auf dem Piratenschiff, beeindruckt die Mädels bei Hau den Lukas und manch einer lässt sich sogar die Zukunft voraussagen. Dann gibts ja noch die Autoscooter, das Pferderennen und die Geisterbahn. Und wer weiß, vielleicht zieht man sogar den Hauptgewinn an der Losbude. So vergnüglich das ganze auch ist, umso größer ist das Loch nachher in der Geldbörse. Nun, man könnte, um Spaß zu haben, zu einem der vielen belanglosen Minispielsammlungen für die Wii greifen. Aber die Jahrmärkte dort sind sehr spaßfrei. ...mehr

Schatz der Kobolde (2010)

Schatz der Kobolde Wutzel, Wanda, Wimmel und Wommel freuen sich koboldisch. Denn diese Nacht ist es wieder soweit. Nur einmal in 100 Jahren wachsen im Tal der Kobolde Kristalle. Manche sind besonders wertvoll und diese gilt es nun zu finden. Dummerweise geben die Kobolde die Kristalle nicht so einfach her und machen sich einen Spaß daraus, sie vor den Kindern zu verstecken. Nur wer sie beim richtigen Namen nennt, dem geben sie sich zu erkennen und verschenken den gesuchten Kristall. Ein gutes Gedächtnis und ein Zauberkristall helfen den Kindern dabei, die Kobolde zu finden. ...mehr

Jerusalem

Jerusalem

Eine der bedeutendsten Städte der Welt. Vor allem für das Christentum. Es ist nicht verwunderlich, dass der Kirche schon früh daran gelegen war, diese Stadt so weit entfernt vom römischen Reich, unter ihre Kontrolle zu bekommen. Dass sie dabei nicht gerade zimperlich und geradezu blasphemisch aus heutiger Sicht, vorgegangen ist, davon erzählen noch heute die Kreuzzüge.
Sie dienten zu nichts anderem, als dort die westliche, klerikale Macht zu festigen und bediente sich dabei des weltlichen. Jerusalem spielt zwar vor diesem Hintergrund, aber bedient sich keinem kriegerischen sondern eher politischen Ränkelspielen, welches in machen Teilen stark an El Grande erinnert. ...mehr

Dixit

Dixit

Schon die "Nominierten Liste des Spiel des Jahres" unterschied sich stark von denen vergangener Jahre. Gleich zwei "Party"-Spiele, wenn man sie so nennen darf, fanden sich auf der Liste wieder (Dixit und Identik), Fresko hielt als einziges Spiel die Stange der Strategiespiele hoch, während "A la Carte" als Familienspiel zu überzeugen wusste. Doch letztendlich machte Dixit das Rennen.
Ein Spiel, welches 2009 Spiel des Jahres in Frankreich und Spanien wurde und schließlich 2010 auch hier bei uns.
Was verbirgt sich hinter Dixit? Dixit ist ein fantastisches, kommunikatives Spiel, doch muss man sich von der Vorstellung, ein klassisches Spiel des Jahres vor sich zu haben, trennen. ...mehr

Unter schwarzer Flagge

Unter schwarzer Flagge

"Unter schwarzer Flagge ist ein rasantes Spiel um Schätze, Gier und Verrat auf hoher See". So stehts auf der Schachtel und beschreibt das Spiel von Bruno Faidutti auch schon sehr schön. Denn "Unter Schwarzer Flagge" ist ein schnelles Bluffspielchen mit hohem Glücksanteil, sehr schöner Aufmachung und kurzer Spielzeit - aber nur für größere Runden.
Unter 4 Personen sollte man nicht in See stechen und die Segel hissen, da lassen wir die Kanonen besser ruhen und suchen uns andere Gewässer. Hat man aber ein paar Freunde zu Hause, macht die Jagd nach schweren Kähnen der Mitspieler Spaß.
...mehr

Kopf an Kopf

Kopf an Kopf

Pferderennspiele gibt es schon sehr lange, dennoch bleibt die Zahl überschaubar. Das liegt vielleicht daran, dass ein Rennspiel eben ein enges Korsett vorgibt. Entweder rennt man mit Pferden über eine Bahn und versucht erster zu werden (ja, kann man auch mit Autos...) oder man bietet auf Pferde eine Menge Geld und hofft, am Ende abzusahnen. Hier liegt Royal Turf von Reiner Knizia ganz weit vorne. Nun ist just rechtzeitig zur Chio in Aachen Kopf an Kopf erschienen. Erfindet es das Pferderennspiel neu? Nein, sicher nicht, aber Chris Handy hat es verstanden, bekannte Elemente sehr schön zu vermischen und tischt uns ein Spiel auf, welches man schon zu zweit (geht so) wie mit bis zu 8 Personen (unberechenbar) spielen kann. ...mehr

Drachenherz

Drachenherz

Eingebettet in ein sehr schönes Fantasy-Korsett präsentiert sich das aktuelle Kosmos Zwei-Personenspiel Drachenherz. Ein missgünstiger Zauberer ließ den großen Drachen zu Stein erstarren und bannte das Drachenherz, welches für das Schicksal ganzer Völker bestimmte. Diese Geschichte bietet den Auftakt zu einem sehr fein abgestimmten Karten-Ablegespiel, in dem Helden ganz klassisch Prinzesinnen retten oder gegen Trolle kämpfen, während die Prinzessin zwischen schnödem Mammon (Schätze) und dem Drachenherz hin- und hergerissen ist. ...mehr

Krakenalarm - Kipp Kipp Hurra!

Krakenalarm

In der norwegischen Mythologie sind sie gefürchtet! - Riesenkraken. Sie bringen Schiffe zum kentern und sind der Albtraum eines jeden Seemanns. Die Tentakeln wirbelten die Schiffe umher und schwupps - war nichts mehr von ihnen zu sehen. Und wenn nun Krakensohnemann einen auf Alleingang macht, verwundert es nicht, dass Krakenpapa mit allen Tentakeln versucht, seinen Sohnemann unter Kontrolle zu bringen. Dass sich da schon mal ein Schiff in den Tentakeln verheddert und kentert, ist da nicht verwunderlich.

Krakenalarm ist eine sehr unterhaltsame Memory-Variante, da man sich merken muss, wo welche Plättchen liegen. Im Korallenriff liegen die Tiere, die man finden muss. Schiff bewegen, Plättchen aufdecken, Glück haben oder weiterziehen. ...mehr

Boochie

Boochie

Endlich! Der Frühling naht. Raus aus dem Haus, auf auf die Wiesen. Und den Boochie nicht vergessen. Boochie?? Was ist das denn? Ach ja, Spiele für draußen. Bocchia? Alt. Boule? Noch älter? Minigolf. Jaa, kennen wir. Nächster. Nerf? Nix für Mädchen, naja, nicht für alle. Boochie? Der neueste Spaß aus dem Hause Zoch. Boochie ist anders, immer anders und ein bisschen verrückt dazu. Wetten? Worum geht's? Jeder Spieler erhält einen Ring, eine "Action-Uhr" und einen Ball. Nachdem der große orangene Würfel, genannt "Boochie" geworfen wurde, müssen die Spieler nun versuchen, ihren Ball und den Ring möglichst so am Boochie zu plazieren, wie dieser es für die aktuelle Runde vorschreibt. So gilt es, beide Gegenstände entweder mit dem geringsten voneinander Abstand zu werfen, möglichst nah am Boochie ran zu kommen, den Ring möglichst weit weg usw. Zusatzpunkte gibts dann auch noch für bestimmte Postionen des Rings oder Balls. ...mehr

Die Werft

Die Werft

Die Champagnerflasche zerschellt am Rumpf. Luftballone steigen in die Luft, begleitet von Jubelrufen gleitet der Stahlkoloss sanft ins Wasser. Die Jungfernfahrt kann beginnen. Es ist schon ein fantastisches Erlebnis, so ein Stapellauf. Doch der Bau eines Schiffes verlangt viel Arbeit. Die Werft entführt uns ins Jahr 1870, als Dampfschiffe die Segelboote ablösten und die Länder um die Macht der Seeherrschaft stritten, da man so auch die Handelswege kontrollierte. Dabei bleibt es den Spielern überlassen, ob sie eher viele kleine Schiffe bauen oder schwere Schlachtschiffe oder Passagierdampfer. Dabei sollte man die zu Beginn geheim zugeteilten Aufträge der Nationen nicht aus den Augen verlieren. Über Güterzüge werden Rohstoffe an die Fabriken geliefert, welche Schiffsteile, Kräne, Kanonen, Schornsteine, Segel und vieles mehr produzieren. Diese Ausrüstung kann man später am Markt kaufen. ...mehr

Undercover in Europa

Undercover in Europa

Von Ravensburg aus haben wir zuerst Deutschland, dann Europa und zuletzt die ganze Welt bereist, haben Sehenswürdigkeiten besucht und interessantes über Land und Städte erfahren. Nun ist es an der Zeit, unser gesammeltes Wissen auf die Probe zu stellen. Undercover in Europa gibt uns dazu die Möglichkeit.

Abwechselnd tauchen die Spieler in ein bestimmtes Land unter. Zu Beginn jeder Runde werden 16 Länderkarten verteilt und um eine Europa Karte ausgelegt. Während sich der friedlich abgetauchte nun in der Sonne wälzt oder in dicker Jacke bibbert, müssen die anderen Spieler erraten, in welchem Land er sich aufhält. Dazu werden Fragekarten vorgelesen und nach jeder Karte geben die Spieler einen Tipp ab. Richtig gesetzte Tippsteine bringen Punkte, egal ob man gefunden wurde oder nicht. Danach beginnt eine neue Runde. ...mehr

Vampire der Nacht

Vampire der Nacht Nach "Die Nacht der Magier" erschien diesen Herbst das zweite Dunkelspiel aus dem Drei Magier Verlag. Nachdem der Vampirjäger Knobelzobel seinen Sack stinkender Knoblauchzehen über die Ruinen von Graf Leo Langzahn geleert hat, gilt es, diese mit Hilfe der kleinen Fledermaus schnell aus der Burg zu räumen. Denn die Nasen der in den Katakomben schlafenden Vampirkinder sind sehr empfindlich. Also los, es gibt genug zu tun. Geschlafen wird eh am Tag.
Drei Magier hat wieder einmal ein wunderschönes (3D Aufbau der Ruine) Brettspiel geschaffen, welches durch die fluoriszierenden Elemente (Knoblauchzehen, Graf und Fledermaus) gerade in der kalten, dunklen Jahreszeit den Kleinen viel Spaß bereitet. ...mehr

Küchenlatein

Küchenlatein Vor 20 Jahren erfand ein Gourmet der Spieleszene im Alleingang ein Gericht, welches abertausende Spieler in Verzückung versetze: Karl Heinz Schmiel stellte sein "A la Carte" vor, im Eigenverlag herausgegeben mit kleinen Herden, Pfannen aus der Puppenstube, Büroklammern und Plastikfläschchen für die Zutaten. Dabei galt es, ziemlich abgedrehte Gerichte in der Pfanne zu zaubern, die Hitze zu beachten und natürlich der Sternekoch schlechthin zu werden.

Das war 1989. Fast eine Generation später taucht "A la carte" wieder auf, in einer Zeit, wo Kochduelle und Promi Dinner en masse Sendezeit verschlingen und die wenigsten wirklich gut oder innovativ sind. Ein genialer Schachzug also? Ja! Denn auch in 2009 kann das Spielprinzip von "A la Carte" noch voll überzeugen, sodass man an den Regeln kaum was ändern musste. Überarbeitet wurde aber das Material, welches nun Herde mit Drehknöpfen bietet statt Büroklammern. ...mehr

Nicht Lustig - Labor Chaos

Nicht Lustig - Labor Chaos Joscha Sauer ist Cartoonist aus Leidenschaft. Sein "Nicht Lustig" Projekt, welches im Internet startete und zu Beginn jeden Tag einen nicht lustigen Cartoon bot, fand sehr schnell viele Anhänger, aber auch Kritiker. Zugegeben, die Cartoons sind zwar nicht nicht lustig, aber doch manchmal böse, aber immer mit einem Augenzwinkern versehen (z.B. Killeroboter im Kindergarten). Meine Favoriten sind die Lemminge, diese lustigen kelinen Gestalten, die sich... verzeihung, in Labor Chaos gibt es keine Lemminge, nur durchgeknallte Professoren, Dinos und Roboter bzw. Automaten.
Das Ziel des Spiels ist einfach, erst recht nicht neu: wer es als erster schafft, alle seine Karten loszuwerden, gewinnt. ...mehr

Havana

Havana Havana ist die Hauptstadt von Kuba, gegründet 1515, war aufgrund ihres Reichtums oft Angriffen von Piraten ausgesetzt, bevor sie 1607 endlich zur am stärksten befestigten Stadt Südamerikas wurde. Sieht man die Schachtel des Spiels im Regal, so fühlt man sich zuerst an Cuba erinnert, welches 2007, ebenfalls von eggertspiele veröffentlicht wurde und viele Freunde fand. Dazu trägt nicht nur die fantastische Grafik von Michael Menzel bei, sondern auch die enorme Spieltiefe, die Cuba bietet. Havana sieht aus wie ein kleiner Bruder Cubas. Handelt es sich ja auch "nur" um eine Stadt auf einer Insel. Auf Kuba leben über 11.000.000 Menschen, in Havana ca. 2.2 Millionen. Aber nicht nur demographisch ist Havana leichter zu erfassen, sondern auch spielerisch. Künstlerisch ist es wieder ein Menzelscher Traum, aber auch spielerisch kann Havana überzeugen. Der Autor heißt Reinhard Staupe und was er uns hier vorsetzt, ist ein äußerst zugängliches, schnelles Familienspiel mit taktischen Finessen. ...mehr

Land in Sicht

Land in Sicht Leben wie Gott - das kann man (angeblich) in Frankreich, wie im Paradies in der Südsee. Weiße Strände, Palmen, blaues Meer, blauer Himmel und Sonne, Sonne, Sonne, die man sich auf den Pelz brennen lassen kann. Aber manchmal reicht das nicht aus, um sich wie im Paradies zu fühlen und so lässt der König von Tonga ein rauschendes Fest bereiten, welches den weitgereisten Gästen (wohlbetuchten Touristen) die erlesensten Kostbarkeiten des Inselreiches vor Augen führen soll. Da der König aber alle Hände voll zu tun hat, schickt er seine besten Seefahrer durch den Pazifik, um auf den kleinen Inseln das zu finden, was der Tourist, Verzeihung, Gast begehrt - Perlen, Schätze, süße Früchte und exotische Tiere. ...mehr

Bobby Sitter

Bobby Sitter Ein Hund, ein Wolf, hunderte Schafe. Ungerecht? Vielleicht, für den Wolf. Und dieser weiss, sich zu verstecken, verkleiden, zu imitieren, illusionieren.
Denn wenn das saftige Abendessen schon so zahlreich auf wolligen Weiden, nein, umgekehrt, wollige Schafe, saftige Weiden und ein leerer Magen. Wenn nur dieser blöde Köter nicht wär, der wie ein Oberhaupt über seine Schafe wacht. Nun gab es schon viele Schafspiele, meist legte man Gehege und versuchte den Wolf aus diesen fern zu halten. Immer hat er das Nachsehen, so dass er eigentlich eine zu bemitleidende Kreatur ist, die so gar nichts gemein hat mit dem bösen Wolf aus dem Märchen. Nun ja, höchstens den immerwährenden Hunger.
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Finca

Finca Hach, Sommer, Sonne, Strand und Meer. Kühles Nass vor den Augen, eine sanfte Brise umschmeichelt den Körper und die Veranda unserer Finca wirft einen angenehmen Schatten auf uns. Wir reisen ein wenig in die Zeit zurück. Wir befinden uns auf Mallorca, den Ballermann gibt's noch nicht, wohl aber schon Sangria, die aber noch nicht aus Eimern getrunken wurde. Und eine Finca ist keine Luxusvilla für Urlauber, sondern ein Bauernhaus oder eine Hütte, welche auf einem landwirtschaftlichen Grundstück (span. finca) steht. Der Duft von Orangen, Zitronen und Oliven dringt in unsere Nase. Da, ein Hauch Kakao und ein Buquet von Trauben. Klarer Fall, hier will man bleiben. Aber für Urlaub ist keine Zeit, denn die Ernte steht bevor. Unser Windrad knirscht im Wind, es ist Zeit die Karren zu beladen und die Früchte auf die Märkte Mallorcas zu bringen.
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Chromino

Chromino Nein, nicht Domino. Chromino heißt die Neuheit von Asmodee. Doch ist es offensichtlich, dass Chrominos Urahn eben jenes Domino sein dürfte. Domino, ein Spiel, dessen Wurzeln irgendwo in der Vergangenheit liegen. Der Ursprung ist unbekannt, man kann also nur vermuten. Manche gehen davon aus, dass Domino aus China stammt und Marco Polo seinerzeit die beliebten Spielsteine nach Europa brachte. Bewiesen ist dies jedoch nicht. Im Laufe der Zeit haben sich immer neue Regeln und Regelvarianten zu Domino entwickelt, der Grundgedanke ist aber immer gleich. Man legt passende Steine aneinander an, bis jemand alle seine Steine losgeworden ist und sich Sieger nennen darf.
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Das magische Labyrinth

Das magische Labyrinth Labyrinthe gibt es schon seit undenkbaren Zeiten, ob als mystische Symbole in Stein geritzt oder großflächig angelegt als Grabstätten oder Minos' Labyrinth auf Kreta, in dem Theseus den Minotaurus besiegte. Auch spielerisch gibt es unzählige Labyrinte, deren Wege sich oft ändern (Das verrückte Labyrinth) oder durch Setzen von Mauern entstehen (Quoridor).
"Das magische Labyrinth" zählt zu den letztgenannten, denn hier baut man zuerst durch Setzen von Holzmauern ein Labyrinth auf. Deckt es zu und dreht das Spiel mehrmals um die eigene Achse. Jedes Kind erhält einen Magierlehrling und versucht nun 5 magische Symbole zu sammeln.
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Dice Town - High Noon auf dem Spieltisch

Dice Town Das Poker Fieber ist seit Jahren in aller Munde. Klar, das Prinzip ist einfach, der Nervenkitzel unerträglich und der Erfolg ungebrochen. Was liegt dann näher, wenn man Poker Elemente ins Spiel mit einbringt? Das muss dann doch erfolgreich sein, oder?
Viele Verlage haben es schon versucht, viele sind gescheitert. Doch nun schickt sich ein französischer Verlag an, Poker unterhaltsam, mit einer Prise Spaß gewürzt, mit einem Spielbrett und Siegpunkten zu kombinieren.
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Fits

Fits Tetris ist ein Computerspiel, bei dem man nacheinander einzeln von oben herunterfallende, stets aus vier Quadraten zusammengesetzte Formen in einem rechteckigen Spielfeld in 90-Grad-Radien so drehen und platzieren muss, dass sie am unteren Rand horizontale, möglichst lückenlose Reihen bilden. Erfunden wurde es vom Russen Alexei Paschitnow 1985.
Viele Versuche, Tetris als Brettspiel umzusetzen, schlugen fehl. Dennoch erfreuten sich Pentominos-Spiele weiterhin grosser Beliebtheit und der Reiz, Tetris zumindest annähernd umzusetzen, war weiterhin hoch. 24 Jahre später hat es endlich einer geschafft.
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Monuments

Monuments Nichts ist vergänglicher als der Mensch selbst, doch manchmal schafft es die Menschheit, sich Denkmäler zu setzen. Monumente, welche die Ewigkeit überdauern sollen. Manche Bauwerke scheinen tatsächlich der Zeit zu trotzen, allen voran die Pyramiden von Gizeh. Andere hingegen gingen nach nur wenigen Jahren unter, wie der Koloss von Rhodos. Mancherorts finden sich noch Ruinen, die die einstige Größe erahnen lassen, wie die Akropolis. Eines haben diese Bauwerke aber gemein: Sie sind Weltwunder der Antike und lassen die Phantasien lebendig werden, in Bildern, Texten und ja, auch Spielen.
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Kakerlakensuppe

Kakerlakensuppe Wir haben schon mit Ihnen gepokert, sie haben uns den Salat verdorben und nun spucken sie uns in die Suppe: Die Kakerlaken! Sie sind zurück, verrückter als je zuvor. Vorhang auf für die nächste Epsiode, der Kakerlakensuppe!

Das Spielprinzip ist dem des Salates sehr ähnlich. Die Karten werden unter allen Spielern aufgeteilt und Sieger ist derjenige, der zuerst seine Karten losgeworden ist.
Spielspaß hoch drei! Aber das ist noch nicht alles, denn die Suppe ist zu 100% kompatibel mit dem Salat und so kann man beide Spiele auch mischen. Entweder man tauscht Gemüse aus oder mischt sogar beide Spiele zusammen. Das Tohuwabohu am Tisch mag man sich dann kaum noch vorstellen, das muss man erleben. Wie die Suppe auch? Also, seien Sie kein Suppenkaspar, sondern geniessen Sie die neue Episode der Kakerlaken. Oder machen sie gleich ein Menu daraus!
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Wer war's

Wer war's Cluedo erfreut sich seit unzähligen Jahren ungebrochener Beliebteit. Dies ist vor allem dem thematischen Hintergrund zu verdanken und der Tatsache, dass Cluedo sich mit jedem Spiel anders spielt.

Als Familienspiel etabliert, ist es für die Kleinen ein wenig zu lang. Reiner Knizia hat die Lösung: "Wer war's", ein Detektivspiel für die Kids ab 6. Im Schloß ist der Teufel los, irgend jemand hat den Ring stibitzt, klar ein kleiner Scherz, aber dennoch unhöflich. So machen sich die Kinder am Hofe auf die Suche nach dem Dieb und durchstöbern das Schloss von oben bis unten und entdecken dabei das ein oder andere Geheimnis.
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Zack & Pack - Von einem, der auszog, umzuziehen!

Zack & Pack Jeder, der schon einmal umgezogen ist, kennt das Problem. Haufenweise Kisten und Kartons. Und dann muss das ganze Zeug von hier nach dort gebracht werden. Möglichst schnell und mit wenig Aufwand. Also - Lieferwagen bestellt, gepackt, voll. Aber da sind noch Kartons, die mit wollen. Also, nochmal von vorne. Kisten raus, Kartons rein, wohin mit der sperrigen Lampe. Kartons raus, Lampe rein. Geflucht. Passt nicht. Also doch zweimal fahren. Der Nerven wegen. Oder gibt’s vielleicht eine Anleitung, wie man effektiv packt? Nicht ganz, aber Zack & Pack trifft den Nagel spielerisch auf den Kopf. Denn hier geht es um nichts anderes, als effektiv LKWs zu beladen und keine Punkte zu verlieren.
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Carcassonne - Mayflower

Carcassonne - Mayflower Hintergrund dieses Carcassonne-Spiels ist die Gründung Neu-Englands durch britische Pilgerväter, welche am 21.11.1620 Cap Cod in Amerika erreichten und an Land gingen. Von hier zogen sie nach Westen, gründeten Siedlungen, später Städte, und das alles, weil an Bord der Mayflower das Bier ausgegangen war (Quelle:wikipedia). Liest man sich die Regel durch, unterscheidet sich die Mayflower eigentlich nicht von den anderen Carcassonne-Spielen. Aus Mönchen wurden Farmer, aus Rittern Sherrifs, aus Bauern Trapper und Wegelagerer heißen nun Banditen. Statt Wirtshäuser gibt es nun Handelsposten am Wegesrand. Aus Jäger und Sammler wurde Tiersymbole übernommen, welche den Trappern zusätzliche Punkte bescheren.
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Bereit für die Steinzeit?

Stoneage - Das Ziel ist dein Weg Was haben Carcassonne, Säulen der Erde, Caylus, Agricola, der Sechs Städte Bund und geschätze 1357 weitere Spiele gemeinsam? Richtig! Sie alle sind historisch im Mittelalter angesiedelt. Die Moderne überzeugt eher durch Horror- und Kriegsspiele, die Antike wird erobert, aber das kanns doch nicht gewesen sein?
Mitnichten. Vor den Römern gabs nämlich auch schon was. Und davor ebenso. Unternehmen wir eine Reise 15.000 Jahre in die Vergangenheit. Dort befand sich die Menschheit noch in ihrem längsten Zeitabschnitt, in der Steinzeit. Sie begann vor über 2.000.000!!! Jahren und endete vermutlich um 8.000 v.Chr. Ein enormer Zeitraum, über den es im Vergleich verschwindend wenig Spiele gibt. Doch das Jahr 2008 soll dies ändern. Nicht nur Roland Emmerichs Film 10.000 BC ist ein wahrer Blockbuster, auch das Spieleregal darf sich mit Steinzeitspielen schmücken. Wenn auch verhalten. Das herausragendste ist sicherlich Stone Age von Michael Tummelhofer (Synonym!).
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Suleika - ein spielerisches Märchen

Suleika - ein spielerisches Märchen Spiele in der Welt von 1001 Nacht sind leider sehr selten, dabei lädt dieses Thema doch geradezu ein, in ein spielerisches Gewandt gekleidet zu werden. Suleika, im Original Marrakesh (Gigamic) entführt die Spieler auf einen orientalischen Basar. Aber es ist nicht ein x-beliebiger Basar, sondern der Basar der fliegenden Teppiche. Dort erwarten wir die Ankunft des Wesir Omars. Ihm gilt es, die wertvollsten Teppiche zu Füßen zu legen, um reich belohnt zu werden und am Ende mit der bezaubernden Suleika auf einem fliegenden Teppich eine wundervolle Reise zu starten. Ganz so einfach ist dies nicht, denn Reichtum und Schönheit berauschen die Sinne und so will jeder der Beste sein.
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Rattlesnake

Rattlesnake Viele Menschen haben Angst vor Ihnen. Sogar Indiana Jones kann sie nicht leiden. Wie sich sich winden, wie sie zischeln. Gut, manche sind ja auch giftig, andere eher harmlos. Leiden können sie aber nur wenige: Schlangen!
Klar, wenn ein Spiel Rattlesnake heißt, muss es sich ja auch um ein Spiel mit Schlangen handeln. Um genauer zu sein, handelt es sich um Klapperschlangen. Aber keine Angst, Rattlesnake ist nicht giftig, aber die ins Spiel gebrachten Schlangen nehmen schnell ein Eigenleben an. Wer es schafft, seine Schlangen zuerst auf dem Spielplan abzulegen, gewinnt.
Ein Würfel bestimmt, wo die Schlange abgelegt werden muss. Klingt einfach, wenn die ganze Sache nicht einen Haken hätte.
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Keltische Spielerei

Keltis - Der Weg der Steine Reiner Knizia ist in der Spielszene kein Unbekannter Name. Im Gegenteil, er ist einer der eifrigsten Autoren und hat annähernd 1000 Spiele veröffentlicht.
Unter ihnen viele moderne Klassiker, allen voran "Einfach Genial" (2004), welches es im gleichen Jahr auf die Nominierungsliste zum Spiel des Jahres geschafft hat. Dieser Titel ist Reiner Knizia bisher jedoch verwehrt geblieben. Vielleicht klappt es ja in diesem Jahr, denn auch Keltis ist eher abstrakt und wird als heißer Kandidat für das Spiel des Jahres gehandelt.

So ganz neu ist die Idee zu Keltis jedoch nicht. Vor fast 10 Jahren, 1999, erschien in der berühmten Zweier-Reihe von Kosmos "Lost Cities", welches sich noch heute starker Beliebtheit erfreut.
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Französischer Visionär - Die Reise zum Mittelpunkt der Erde

Die Reise zum Mittelpunkt der Erde Was hat dieser Mann nicht alles erlebt. Er ist zum Mond geflogen, in 80 Tagen um die Welt gereist, 20.000 Meilen unter dem Meer gewesen und zum Mittelpunkt der Erde vorgedrungen.
Von wem die Rede ist? Von Jules Verne. Geboren 1828 und gestorben 1905. Der Franzose gilt als Erfinder des Science-Fiction Romans und seine Romane sind legendär. Wenn man bedenkt, mit wieviel Phantasie er 1864 zum Erdmittelpunkt vorgedrungen ist oder 1865 den Mond erreichte (erst 1969 landeten die ersten Menschen tatsächlich auf dem Mond).
Der Kosmos-Verlag, in letzter Zeit sehr aktiv in Bezug auf Literatur-verbundene Spiele (Tintenherz, Säulen der Erde, Herr der Diebe etc.) veröffentlichte just sein zweites, auf Jules Vernes Romanen basiertes Spiel.
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Dicke Luft in der Gruft

Dicke Luft in der Gruft Wenn Vampire eins nicht mögen, dann ist es Sonnenlicht. Sobald die ersten Strahlen den Horizont in wohlig warmes Licht tauchen, haben sie nur eins im Sinn: Nichts wir weg. Zurück in die kalte, dunkle Gruft. Im Grunde haben sie ja recht - so ein Sonnenbrand ist ja auch alles andere als nett. Doch die Vampire sind wählerisch - sie begnügen sich nicht mit einer beliebigen Gruft, nein, jeder hat so seine Lieblingsfarbe und in eben jener muss auch die Gruft gestrichen sein. Und selbst, wenn man endlich fündig geworden ist, ist man seines Lebens nicht wirklich sicher. Neben Sonnenlicht mögen Vampire nämlich noch eines so gar nicht: Knoblauch. Ok, wir können diese Dinger auch nicht immer riechen, aber für uns sind sie immerhin noch gesund. Vampire bekommen jedoch arge Bauchschmerzen.
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Mitbringspiele: Siedler von Catan, Ubongo und Einfach Genial

Siedler von Catan Jetzt gibt es einen neuen Ableger der berühmten Catan - Reihe, in einer kleinen, aber feinen Schachtel: Das Würfelspiel. Scheinbar gab es auf Catan Kniffel-Liebhaber, sonst würde sich dieses Spiel nur schwer erklären lassen. Auch hier werden Straßen gebaut und auch hier benötigt man dazu Würfel.


Ubongo Ubongo ist ein Phänomen. Kaum ein Spiel fesselt ganze Familien stundenlang am Tisch. Da rauchen die Köpfe, da wird geflucht, gezweifelt und doch lässt man nicht eher los, bis das Rätsel gelöst wurde. Nein, ich spreche nicht von "Sudoku", bei Ubongo handelt es sich eher um das berühmte Pentaminos-Phänomen.


Einfach Genial Die Mischung aus Domino und Hexagon bot taktische Unterhaltung, einen angenehmen Ärger-Faktor, optisch schlichte, aber moderne und ansprechende Grafik, alles auf sehr hohem Niveau. Gerade der Abrechnungsmechanismus (der Spieler mit den meisten Punkten in der schwächsten Farbe gewinnt) bot Abwechslung zur "meisten Punkte gewinnt"-Siegbedingung. "Einfach Genial" in der kleinen Packung bietet ein interessantes, abwechsungreiches Spiel, welches für 6 Euro uneingeschränkt empfohlen werden kann. Klein aber fein!
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Thurn und Taxis

Thurn und Taxis

Können Sie sich eine Welt vorstellen, in der es keine Handys gibt, keine e-mails, ja vielleicht nicht mal ein Telefon? Gut, ohne das gute alte Telefon kann mittlerweile jeder leben, ohne e-mails kommen auch noch einige aus, aber ohne Handy? Das ist unvorstellbar. Versetzen wir uns nun ins 17. Jahrhundert zurück und stellen uns vor, wie es ohne Handys, Telefon und e-mails ausgesehen hat. Damals wurden noch Briefe geschrieben, so mit Stift auf Papier, manche parfümiert, andere versiegelt, ganz ohne Viren, Spams und Würmer (naja, letztere wollen wir mal nicht ganz ausschließen). Transportiert wurden sie von Reitern und Kutschen, tagelang, wochenlang, ja manchmal sogar monatelang.
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Darjeeling - Teepflückerinnen "auf Achse"

darjeeling

Manche mögen`s heiß; die einen Kaffee, die anderen Tee. Spiele zu beiden Themen gibt es wenige. Immerhin kann man seit 2006 Kaffee anbauen und ernten (Guatemala Café, Eggertspiele), aber bei Tee sah man bislang schwarz. Nun gibt es den Zucker für den Tee und aus schwarz wird grün.

In einer überdimensionalen grünen Schachtel nämlich verbirgt sich ein unterhaltsames, kurzweiliges Tee-Sammelspiel. Zu Beginn wählen die Spieler eine Art Szenario, sprich, in welchem Land Tee geerntet werden soll (ja, die Engländer trinken zwar gerne Tee, nein, Sammeln kann man ihn dort nicht).
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TKKG - Das Phantom der Nacht

TKKG

TKKG - Ein Kürzel, das nicht nur Kinder kennen, sondern auch vielen Erwachsenen in Erinnerung geblieben ist. Tarzan, der athletische Frauenschwarm und heute Tim heisst, Karl, das Computerhirn (immer "Up to Date"), Klösschen, der so heisst, weil er so aussieht und nun ja, nicht nur Berge Klösse mag und zuletzt Gaby, die Pfote, obwohl Pfoten eher zu ihrem Hündchen gehören, dem kleinen Oskar. Gemeinsam haben sie schon so manchen Verbrecher in die Hände von Gabys Vater, Komissar Glockner gespielt. Über 150 Folgen gibt es, auf MC und CD, in Buchform und auch schon einen Kinofilm.
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Die Katze im Sack

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Ärgern wir uns doch lieber spielerisch, wobei das Spiel sicherlich nicht der Grund sein wird, sondern die lieben Mitspieler. Jeder hat einen Satz Handkarten, von denen er eine verdeckt ablegt. Mit den verbliebenen 9 Karten beginnt nun Runde für Runde ein Bietspiel, wobei es sich hierbei wirklich um die Katze im Sack handelt. Reihum legt jeder Spieler eine Karte verdeckt in die Mitte. Danach beginnt die Versteigerung und die erste Karte wird umgedreht. Danach gibt nun jeder ein Gebot ab. Dies geht solange, bis einer passt. Dieser erhält nun etwas Geld als Trostpflaster und die nächste Karte wird aufgedeckt. So offenbart sich (Biet-)Runde für (Biet-) Runde eine neue Karte. Wer am Ende das Höchstgebot hat, erhält alle Karten.
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Palastgeflüster

Palastgeflüster

Im Palast ist die Hölle los. Die Diener des Königs und Hüter des Reiches spielen verrückt. Da macht die Zofe mit dem Hofnarren rum, der Schatzmeister sucht verlorene Münzen und der Zauberer bringt den Hofmarschall um den Verstand. Und da ist es kein Wunder, dass dem König die Nerven durchgehen und er mal ein ernstes Wort mit den Seinen reden muss. So ernst wird es dann aber doch nicht, denn Palastgeflüster ist ein heiteres Ärgerspielchen, bei dem meistens einer verliert und die anderen gewinnen. Aber nicht lange. In der nächsten Runde sieht das wieder ganz anders aus.
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Blokus - Ein Spiel, das "aus dem Rahmen fällt"

Blokus

1985 - ein Spiel verändert die Welt. Nein, dabei handelt es sich nicht um ein Brettspiel, sondern um ein Computerspiel, welches Jahre später auf dem Gameboy (ja, dieses viereckige, gelbschwarze Etwas mit schwarz-weiß Grafik!) zu Rekordumsätzen für den Handheld führte: Tetris. Erfunden eben im Jahr 1985 von dem Russen Alexei Paschitnow. Grundlage war das klassische Pentamino.

1990 - Fünf Jahre später, diesmal nicht in Russland, sondern in Frankreich: Der Franzose Bernard Tavitian erfindet Blokus und auch hier dauert es ein paar Jahre, ehe Blokus sich auf dem Markt durchsetzen kann und immensen Erfolg feiert.
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Ein Verflixxtes Spiel

Verflixxt

Das beliebteste und vor allem bekannteste Spiel hört auf den Namen "Mensch ärgere Dich nicht". Kaum einer, der sich eben nicht geärgert hat, wenn sein Pöppel kurz vor dem Ziel aufs B-Feld wandern musste. Einfache Regeln, zeitloses Spielprinzip. Das muss doch auch heute noch gehen. Ob Verflixxt nun genauso beliebt wird wie "Mensch ärgere Dich nicht", muss jeder selbst entscheiden. Ein gelungenes Familienspiel ist es aber allemal.
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Jenseits von Theben - Antiker Buddelspaß

Jenseits von Theben

Antike Schätze reizen nicht nur Archäologen, wer hat als Kind nicht gern im Sand verbuddelte Sachen wieder ausgegraben? Bei "Jenseits von Theben" schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Archäologen. Ziel des Spiels ist es, innerhalb einer bestimmten Zeit, möglichst wertvolle Fundstücke zusammengertagen zu haben. Sobald man das Spiel vor sich aufbaut, fällt einem die stimmungsvolle Aufmachung von Theben ins Auge. Der Spielplan, auf dem man von Ort zu Ort reist, die Karten, welche Wissen und Boni bringen, die Säckchen, in den man nach verborgenen Schätzen wühlt und ein Chronokel, eine Art Zeitscheibe, die bei Ausgrabungen von Nutzen ist.
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Ein Spiel zum "Knutschen" - Zooloretto

Zooloretto

Ein Zoo ist faszinierend. Und am meisten faszinieren sicherlich die Tierbabys. Die sind zum Knuddeln süß, weil sie so drollig und unbeholfen sind. Ein Zoo hat Gehege für die Tiere und Verkaufsstände, an denen man Eis und natürlich all die Knuts und Löwen kaufen kann. Das alles will geplant sein. Welches Tier lege ich in welches Gehege? Wie kann ich für den drolligen Nachwuchs sorgen? Wie halte ich die Besucher in meinem Park, sprich: wo baue ich die Verkaufsstände hin? Wer an der Reihe ist, darf sich zwischen verschiedenen Aktionen entscheiden.
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Can't Stop

Can't Stop

Wer sagt, dass Würfelspiele total langweilig und glücksabhängig seien müssen? Can't Stop beweist das Gegenteil. Jeder Wurf erhöht die Spannung. Wie setze ich den Wurf am Besten ein? Wo kann ich Punkte gewinnen? Oder soll ich doch meinen Gegner blockieren? Doch wer zu viel riskiert, findet sich schnell auf dem Boden der Tatsachen wieder. Can't Stop vereinigt einfache Regeln, Spannung und Schadenfreude in einem wunderbar kurzweiligem Familienspiel.
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